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Dark Tales

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Juego de cartas Dark Tales.

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Dark Tales es un juego de cartas ambientado en los cuentos de hadas pero con un toque tenebroso, donde tendrás que utilizar toda combinación de cartas posible para conseguir el mayor número de puntos de victoria, aunque eso signifique tener que emplear ogros, brujas y cambiar los idealizados finales de los cuentos más clásicos. De este juego llama mucho la atención sus espectaculares ilustraciones y el formato de sus cartas que son de tamaño tarot.

 

Durante la preparación del juego separa las cartas de ambientación (A) y (B) del resto de cartas de juego formando dos mazos diferentes. Baraja cada mazo de ambientación y roba una carta de ambas para determinar las reglas adicionales que se emplearan en la partida. El mazo (A) nos indica cuáles serán los objetos que de utilizarse durante la partida nos beneficiaran y el mazo (B) nos dirá que objetos nos darán puntos de victoria adicionales al final de la partida.

 

Una vez hecho esto coge las cartas de juego y selecciona una carta de noche de entre todo el mazo y ponla en el centro de la mesa bocarriba, baraja todo el mazo y reparte tres cartas a cada jugador bocabajo, después pon el mazo de cartas junto a la carta de noche.

 

Por ultimo coloca los objetos y fichas de puntos de victoria en un lugar de la mesa donde todos los jugadores pueden llegar a cogerlos. El propietario del juego elige quien es el jugador inicial y se jugara en el sentido de las agujas del reloj.

 

En cada turno un jugador debe jugar siguiendo un orden concreto: primero roba una carta del mazo, luego puede jugar un objeto (es totalmente opcional) y por ultimo utilizar una carta de su mano.

 

Cuando empieza tu turno el jugador activo roba la primera carta del mazo y la añade a las cartas que ya tiene en la mano. Si ya se han agotado las cartas no se omite este paso.

 

La segunda fase de turno es jugar un objeto, solo se puede jugar un único objeto por turno. Al utilizar un objeto éste se devuelve a la reserva y acto seguido se aplica el efecto del objeto como indica la carta de ambientación (A). No se puede jugar un objeto que se obtenga por una carta que se juega posteriormente ya que primero se juega el objeto y luego la carta.

 

La última fase turno de jugador es jugar una carta de tu mano. Cuando juegas una carta debes seguir los símbolos y textos que hay escritos en la misa. En la carta se especifica los puntos de victoria que otorga jugar la carta, donde se coloca (se descarta, delante del jugador o en la zona compartida) y los efectos que tiene la carta al jugarla. Algunas cartas te permiten coger objetos de la reserva, siempre y cuando queden en ella, y colocarlos frente a ti. Los puntos de victoria obtenidos se cogen de la reserva y se ponen bocabajo delante del jugador.

 

El juego prosigue con el jugador de la izquierda, así hasta que no quedan cartas en el mazo y el turno llega un jugador que ya no tiene cartas, en ese momento la partida concluye. Se aplican los efectos descritos en la carta de ambientación (B) y se suman todos los puntos de victoria. Gana el jugador con más puntos de victoria. Si hay un empate gana el jugador con más objetos y cartas, si aún prosiguiese el empate la victoria se comparte.

 

Ficha de este juego de mesa en la Boardgameweek

48 cartas de juego.

6 cartas de ambientación.

8 monedas de oro.

4 espadas.

4 armaduras.

4 varitas mágicas.

66 fichas de puntos de victoria.

1 libro de reglas de juego.

Nº DE JUGADORES: 2 – 4.

 

DURACIÓN: 30 minutos.

 

EDAD: +14 años.

 

IDIOMA: Castellano.

 

FORMATO: Caja.

PARA ENFUNDAR COMPLETAMENTE EL JUEGO SE NECESITA:

 

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