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King of Tokyo versión 2016

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Juego de mesa King Of Tokyo (Edición 2016) en español.

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King of Tokyo es un juego de mesa donde los jugadores se meterán en la piel de enormes monstruos con un solo objetivo: ¡ser el rey de Tokyo! Para conseguir monstruoso fin, deberás ser el primero en obtener veinte puntos de victoria o ser el último monstruo del juego en pie.

 

En esta nueva edición de 2016 no solo cambia la caja, los monstruos han sido redibujados y el arte grafico en general tambien ha sido renovado.

 

Cada jugador elige el monstruo que prefiera, poner sus puntos de vida en 10 y los puntos de victoria en 0, colocar el tablero, pon las cartas en un mazo (las tres primeras bocarriba), los cubos de energía, los marcadores y los seis dados negros en el centro de los jugadores y… ¡listo, a jugar!

 

Cada jugador tira los dados negros y aquel que obtenga más símbolos de garras será el jugador inicial.

 

En su turno, un monstruo primero lanzara los seis dados y se quedara con los resultados que más le gusten. Podrá repetir la tirada hasta dos veces más, quedándose siempre los dados que le interesen o volviendo a tirar alguno o todos los dados (hasta los que ya han sido separados), aunque el último lanzamiento te lo tienes que quedar.

 

Una vez elegidos los dados que te quedas se pasa a resolver los efectos de los dados.

 

Si consigues un triple de un número (1, 2, o 3) obtendrás ese valor de puntos, es decir, si obtienes un triple 1 sumaras un punto, si consigues un tripe 2 sumaras dos puntos y si obtienes un triple 3 conseguirás tres puntos. Por cada número adicional igual al triple que obtengas sumaras un punto adicional. Los resultados de rayos te dan un cubo de energía por cada rayo obtenido.

 

Los rayos te permitirán comprar cartas de mejoras/mutación que estén visibles. También puedes gastar dos rayos y descartar las tres cartas visibles y poner otras tres nuevas de la parte superior del mazo.

 

Por cada resultado de garra que te hayas quedado causaras un daño. En el caso de que tu monstruo este fuera de Tokio dañara a todos los monstruos que se encuentren en la ciudad, mientras que si está en el interior de la ciudad dañara a todos los monstruos que están fuera de la misma. Al principio de la partida todos los monstruos empiezan fuera de la ciudad. El primer monstruo que obtenga en su turno un resultado de garra entrara automáticamente a Tokio. Al entrar en Tokio el monstruo recibe un punto de victoria inmediatamente y si al principio de sus siguientes turnos sigue estando en el interior recibirá dos puntos de victoria por cada turno que aguante el tipo frente a los demás jugadores.

 

Los resultados de corazones son para curar vidas. Por cada dado con corazón que te quedes curaras una herida a tu monstruo. En el interior de la ciudad no se puede curar el monstruo y no puede superar los diez puntos de vida a no ser que tenga una carta que lo permite específicamente. Si un monstruo pierde todos sus puntos de vida queda fuera de la partida.

 

Después de resolver los dados el jugador podrá comprar cartas de mejoras/mutaciones de las tres que estén visibles en ese momento. Deberá pagar tantos rayos como indique la carta para poder obtenerla.

 

Algunas cartas tienen efecto al final del turno. Una vez resueltos los efectos de dichas cartas se pasa al siguiente jugador siguiendo el sentido de las agujas del reloj.

 

Ficha de este juego en la Boardgameweek

 

Reglas de King of Tokyo

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