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Sara Fin

DKA211

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Ankama

Miniatura Sara Fin para Krosmaster en español.

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3,50 € Iva Inc.

CANCIONES PARA EL MAS ALLA

 

Sara Fin tiene todo lo que se necesita para ser una autentica psicopata... bueno, en relidad ya lo es. Sus victimas no ven la parca venir cuando ella los da el golpe de gracia, ¡eso seria hasta algo reconfortante! sus victimas lo que ven es una dulce cara extremadamente sonriente que esta entonando una siniestra cancion de despedida mientras las remata.

 

CARACTERISTICAS DE SARA FIN

 

CLASE: Steamer.

NIVEL: 4.

INICIATIVA: 4.

PUNTOS DE MOVIMIENTO: 3.

PUNTOS DE VIDA: 13.

PUNTOS DE ACCION: 7. 

 

HECHIZOS

 

Vapor: necesita linea de vision y se tiene que lanzar en la misma columna donde se encuentra el personaje que lanza el hechizo, tiene un alcance de 1 a 4 casillas y no es posible aumentar el alcance maximo, un coste de 4 puntos de accion para lanzarlo y causa 2 daño de elemento fuego. Ademas el hechizo tiene tanta fuerza que se le aplica la regla Retrocede 1 y le da +2 puntos de accion a la torreta objetivo.

 

Espuma de Mar: necesita linea de vision y debe lanzarse misma columna donde se encuentra el lanzador y tiene un alcance de 1 a 3 casillas sin posibilidad de que el alcance maximo aumente y un area de efecto en cruz. Ademas las torretas que sean objetivo de este hechizo tendran una bonificacion a su alcance de +1. El hechizo cuesta 3 puntos de accion y causa 1 daño de elemento agua.

 

Tactiquilla: necesita linea de vision y debe lanzarse misma columna donde se encuentra el lanzador y tiene un alcance de 1 a 2 casillas sin posibilidad de que el alcance maximo aumente. Poner una tactiquilla en el campo cuesta 3 puntos de accion. Puede colocar una tactiquilla por turno y solo puede haber dos tactiquillas a la vez en la arena.

  

PODERES

 

Sara Fin tiene las habilidades Esquiva y Crafteador.

  


 

CARACTERISTICAS DE LA TACTIQUILLA

 

PUNTOS DE MOVIMIENTO: 0.

PUNTOS DE VIDA: 4.

PUNTOS DE ACCION: 4.

 

HECHIZOS

 

Attraktik: necesita linea de vision y solo puede disparar en la misma columna donde se encuentra y no puede aumentar su alcance maximo, tiene un alcance de 2 a 4 casillas, un coste de lanzamiento de 3 puntos de accion. Ademas se beneficia de la regla Atrae 2.

 

PODERES

 

La Tactiquilla tiene la habilidad Molestia y le da al jugador que la destruya un botin de 1 Kama.

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