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Twilight Struggle

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Juego de mesa Twilight Struggle: La Guerra Fria 1945-1989.

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Al finalizar la Segunda Guerra Mundial en el año 1945, las potencias Aliadas habían vencido en el Viejo Continente a costa de dejarlo en ruinas, en el frente del pacifico Japón no tuvo más remedio que rendirse ante la amenaza que suponía que siguieran lanzando bombas atómicas sobre su país.

 

Los años siguientes fueron de paz tensa e infinidad de intrigas. De las cenizas de la guerra solo dos potencias habían quedado en pie: Estados Unidos y la Unión Soviética. La tensión política, ideológica y militar produjo un nuevo conflicto que la historia conocería como La Guerra Fría. Esta guerra no se libraba con soldados, sino con políticos, espías y toda clase de acciones en las sombras.

 

Twilight Struggle es un juego diseñado para dos jugadores que simula los 45 años de conflicto e intriga, lucha de prestigio y conflictos militares ocasionales entre la Unión Soviética y los Estados Unidos. El mundo entero es el escenario en el que las dos potencias luchan para mantener a salvo sus ideologías y sus formas de vida. El juego comienza entre las ruinas de la devastada Europa, cuando ambas superpotencias compiten sobre los escombros de la Segunda Guerra Mundial, y acaba en 1989, cuando solo los Estados Unidos se mantienen en pie ante la caída del Muro de Berlín y con él, la Unión Soviética.

 

En Twilight Struggle los jugadores representaran cada uno a una de las grandes potencias de la Guerra Fría: Estados Unidos o la Unión Soviética. Durante cada uno de los diez turnos en que se compone la partida ambos bandos irán jugando cartas que les darán puntos de victoria mediante el aumento su influencia sobre otras regiones del mundo, provocaran golpes de estado, desencadenaran eventos concretos y llevaran a cabo cierto número de operaciones militares necesarias para mantener el equilibrio de poderes, todo esto mientras se mantiene el nivel de amenaza de guerra nuclear que en ciertas ocasiones ira de situaciones de paz a situaciones extremadamente tensas e incluso se podría llegar al extremo donde dicha guerra se haga realidad, momento en el cual terminara el juego con la derrota del jugador que ha propiciado dicho evento tan nefasto. Si en ningún caso se llega a tal extremo el juego puede ser ganado por cualquiera de los bandos de diferentes modos: si cualquiera de los jugadores tiene en cualquier momento veinte puntos de victoria o si un jugador tiene el control total sobre Europa cuando se juega la carta de puntación correspondientes y, como hemos mencionado unas frases más arriba, cuando un jugador hace que el nivel de DEFCON sea 1 y propicie la guerra nuclear, el jugador que desencadene la bajada del nivel de DEFCON será el perdedor.

 

Ficha de este juego de mesa en la Boardgameweek

1 tablero de juego.

2 láminas de fichas indicadoras.

2 hojas de ayuda de juego.

110 cartas, más 1 carta española.

1 Libro de Reglas.

2 dados D6.

Nº DE JUGADORES: 2.

 

DURACION: 180 minutos.

 

EDAD: +14 años.

 

IDIOMA: Castellano.

 

FORMATO: Caja.

PARA ENFUNDAR COMPLETAMENTE EL JUEGO SE NECESITA:

 

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